[LANGUAGE]
Language=Français
FlagCountryCode=FR

[STARTUP WINDOW EXTRAS]
Startup_OneButtonNote = Remarque pour les utilisateurs de souris à un bouton
Startup_OneButton = Utilisateurs de souris à un bouton
Startup_OneButtonMessage = Pendant les jeux, appuyez sur la touche S pour permuter les commandes des boutons de la souris.\n\nCela peut s'avérer pratique pour jouer à certains jeux où vous utiliseriez principalement la fonction de déplacement rapide, plutôt que de faire glisser les cartes.

[ÉCRAN PRINCIPAL]
Main_GamesFreeText = Jeux gratuits
Main_Options = Options
Main_Exit = Quitter
Main_TypeList = Jeu # Règles # Statistiques # Scores
Main_OtherGames = Autres jeux
Main_OtherGames_Short = Jeux
Main_OtherGames_New = *** Nouveau ***
Main_OtherGames_New_Short = * Nouveau *
Main_TabList = Tous # Favoris # Bonus
Main_TabListMobile = Tous # Favs. # Bonus
Main_NewGame = Nouveau
Main_ContinueGame = Continuer
Main_EndGame = Fin
; supprimé Main_PlayerChange = Player
Main_PlayerName = Joueur: %1
Main_ChangePlayerName = Changer de joueur: %1
Main_Player = Joueur
Main_Videos = Vidéos
Main_Tips = Conseils
Main_BonusInfoMsg = Essayez l'un des solitaires supplémentaires de "Solitaire 3D" gratuitement!\n\nUn solitaire bonus différent sera disponible chaque semaine.
Main_BonusNewStartMsg = Vous pouvez jouer à ce solitaire bonus %1 fois de plus.
Main_BonusNewCannotStartMsg = Il ne vous reste plus de parties bonus.\n\nVous pouvez soit améliorer le jeu pour obtenir des parties illimitées, soit attendre le solitaire bonus de la semaine prochaine.
Main_LearnGamePrompt = Souhaitez-vous d'abord apprendre à jouer à ce jeu?
Main_GameAlreadyInFavs = Ce jeu est déjà dans vos favoris
Main_TrialExpiredMsg = Votre période d'essai a expiré.\n\nVoulez-vous obtenir la version complète?
Main_StoreProblemMsg = Un problème est survenu lors de l'ouverture de la boutique.\n\nVous pouvez trouver le jeu dans la boutique en y recherchant "GrassGames".
Main_GoOnlineToGrassGames = Aller en ligne sur GrassGames.com?
Main_Share = Partager
Main_DLC = DLC
Main_Reg1 = Plus de solitaires
Main_AddToFavourites = Ajouter '%1' à vos favoris?
Main_DeleteFromFavourites = Supprimer '%1' de vos favoris?
Main_AlreadyInFavourites = '%1' est déjà dans vos favoris.

[CONSEILS POUR L'ÉCRAN PRINCIPAL]
Tips_Title_GameSpeeds = Vitesses de jeu
Tips_Title_ColoredDecks = Quatre decks colorés
Tips_Title_Tutorials = Tutoriels
Tips_Title_Backgrounds = Arrière-plans personnalisés
Tips_Title_Startup = Démarrage plus rapide
Tips_Title_Alignment = Alignement de la carte
Tips_Title_CardBacks = Dos de cartes personnalisées
Tips_Title_WhatsNew = Quoi de neuf
Tips_Title_Platforms = Autres plates-formes
Tips_Title_DeviceMode = Mode bureau ou tablette
Tips_Title_Cameras_Desktop = Caméras
Tips_Title_CreateDecks_Desktop = Créez vos propres decks
Tips_Title_Modes_Desktop = Modes plein écran et fenêtré
Tips_Title_Keys_Desktop = Clés
Tips_Title_Rotation_Mobile = Rotation
Tips_Title_ScreenSize_Mobile = Rendre l'écran plus grand
Tips_Title_Brightness_Mobile = Luminosité
Tips_GameSpeeds = Deux vitesses de jeu différentes sont disponibles parmi les options principales, et chaque vitesse a sa propre liste de scores élevés.\n\nLes vitesses plus lentes vous permettent de vous détendre et de profiter d'un jeu plus tranquille, tandis que les vitesses plus rapides permettent un jeu plus rapide.
Tips_ColoredDecks = Les quatre decks colorés ont une couleur différente pour chaque couleur, ce qui peut faciliter le jeu de certains solitaires.\n\nVous pouvez les activer dans le menu "Options" - "Decks".
Tips_Tutorials = De nombreux solitaires ont des tutoriels pour vous aider à apprendre à les jouer.\n\nCes derniers sont accessibles depuis la section "Règles".
Tips_Startup = Si vous êtes le seul utilisateur du jeu, vous pouvez accélérer le temps de démarrage en modifiant les paramètres dans le menu "Options" - "Démarrage".
Tips_Alignment = Vous pouvez faire en sorte que les cartes ressemblent davantage à la vraie vie en modifiant les options d'espacement et d'alignement des cartes dans le menu "Options" - "Affichage".
Tips_WhatsNew = Vous pouvez voir les dernières modifications du jeu à partir de l'écran À propos, ainsi qu'un accès rapide à la page d'accueil et aux forums.
Tips_Platforms = Le jeu est disponible pour Mac, PC, Xbox, iPhone, iPad et Android, et tous partagent les mêmes scores en ligne.\n\nRendez-vous en ligne sur GrassGames.com pour plus de détails.
Tips_DeviceMode = Vous pouvez lancer le jeu en mode "Bureau" (souris et clavier) ou "Tablette" (écran tactile). Appuyez sur "Périphérique" dans le menu principal des options pour changer de mode.\n\nNotez que le mode "Bureau" nécessite plus de puissance graphique et peut fonctionner lentement sur les tablettes.
Tips_Backgrounds_Desktop = Vous pouvez définir n'importe quelle photo ou image comme arrière-plan dans le menu "Options" - "Tableaux".\n\nCréez un nouveau tableau, puis utilisez le paramètre "Personnalisé" pour l'arrière-plan et / ou le tableau.
Tips_Backgrounds_Mobile = Vous pouvez définir n'importe quelle photo ou image comme arrière-plan dans le menu "Options" - "Dos".
Tips_CardBacks_Desktop = Vous pouvez utiliser n'importe quelle photo ou image comme dos de carte.\n\nAllez dans le menu "Options" - "Decks", sélectionnez "Dos de cartes", puis appuyez sur l'un des boutons "+" pour ajouter une carte personnalisée.
Tips_CardBacks_Mobile = Vous pouvez utiliser n'importe quelle photo ou image comme dos de carte.\n\nAllez dans le menu "Options" - "Decks" et sélectionnez "Utiliser la photo".
Tips_Cameras_Desktop = Vous pouvez rendre la vue plate ou plus inclinée en appuyant sur les touches numériques ou en allant dans le menu "Options" - "Caméras".
Tips_CreateDecks_Desktop = Vous pouvez concevoir vos propres decks dans Solitaire 3D et même les imprimer. Appuyez sur "Créer" dans le menu "Options" - "Decks" pour entrer dans l'éditeur de deck.
Tips_Modes_Desktop = Appuyez sur Commande + F (Mac) ou Alt + Entrée (Windows) pour passer du mode fenêtré au mode plein écran.
Tips_Keys_Desktop = Vous pouvez utiliser la touche Tab pour parcourir le pont afin

[ÉCRAN DE JEU]
Game_DecksText = Decks
Game_DifficultyText = Difficulté
Game_SkillText = Compétence
Game_GameNumText = Jeu ##
Game_AutoplayText = Jouer Automatique
Game_AutoplayList = Désactivé # Normal # De n'importe où # Maximum
Game_Autoplay2List = Jouer Automatique - Désactivé # Jouer Automatique - Normal # Jouer Automatique - De Partout # Jouer Automatique - Maximum
Game_AutoplayNotAvailable = Non disponible
Game_AutoplayNotAvailable2 = Aucun paramètre de lecture automatique n'est disponible pour ce jeu
Game_AutoplayLevels = NIVEAUX JOUER AUTOMATIQUE
GameAutoplayMessage1 = Le paramètre de lecture automatique contrôle le déplacement automatique des cartes vers les fondations pendant le jeu.\n\nDifférents jeux ont différents niveaux de lecture automatique disponibles. Vous devrez peut-être modifier les paramètres de lecture automatique pour vous adapter à votre style de jeu pour certains jeux.
GameAutoplayMessage2 = Les paramètres suivants contrôlent la fonctionnalité de lecture automatique:\n\nDésactivé - Aucune lecture automatique ne se produit.\nNormal - Les cartes sont lues automatiquement à partir des tableaux et des ventilateurs lorsque cela est souhaitable.\nDe Partout - Les cartes sont lues automatiquement à partir de tous les emplacements lorsque cela est souhaitable.\nMaximum - Les cartes sont lu automatiquement à partir de tous les emplacements lorsque cela est possible.
GameAutoplayMessage3 = Si dans certaines situations vous devez retirer des cartes des fondations, mais que chaque fois que vous le faites, la carte revient aussitôt à la fondation, vous devez (temporairement) désactiver la lecture automatique pour empêcher que cela ne se produise.
Game_EnterNewDealNumber = ENTREZ UN NOUVEAU NUMÉRO D'AFFAIRES
Game_PreparingSnapshot = Préparation de l'instantané du jeu ...
Game_Stats = Statistiques

[ÉCRAN D'AIDE]
Help_Objective = Objectif
Help_GlossaryTitleList = Aucun#Fondation#Cellule#Tableau#Ventilateur#Stock#Déchets#Réserve#En costume#Up par la même couleur#Vers le haut par#Couleur alternative#Vers le bas par couleur alternative#En costume#Vers le bas de la même couleur#Vers le bas par un#Costume différent#Quel que soit le costume#Bas quel que soit le costume#Haut ou bas quel que soit le costume#Haut ou bas en costume
Help_GlossaryTextFoundation = Une pile où les cartes sont construites, normalement dans la même couleur commençant par un as, mais cela peut varier d'une partie à l'autre.\n\nL'objectif de la plupart des jeux de solitaire est de placer toutes les cartes du jeu sur les fondations .
Help_GlossaryTextCell = Un endroit pour stocker temporairement des cartes.\n\nEn général, une seule carte peut être stockée dans une cellule.
Help_GlossaryTextTableau = Un tableau se compose d'une colonne verticale de cartes.\n\nLa zone du tableau est généralement la zone de jeu principale du jeu.\n\nLes règles déterminent comment les cartes sont déplacées dans les tableaux, et vers et depuis les autres zones de jeu.\n\nUn espace fait référence au moment où une colonne de tableau n'a pas de carte. Il existe normalement une règle spéciale pour traiter un espace.
Help_GlossaryTextFan = Un ventilateur se compose d'une rangée horizontale de cartes.\n\nLes règles déterminent la façon dont les cartes sont déplacées dans les ventilateurs, et vers et depuis les autres zones de jeu.\n\nUn espace fait référence au moment où une rangée de fans n'a pas de cartes. Il existe normalement une règle spéciale pour traiter un espace.
Help_GlossaryTextStock = La pile de cartes qui reste de la distribution.\n\nCette pile reste normalement face cachée.
Help_GlossaryTextWaste = Une pile de cartes injouables qui peuvent s'accumuler au fur et à mesure du jeu.\n\nNormalement, la carte du dessus est disponible pour jouer.
Help_GlossaryTextReserve = Une pile de cartes avec des règles spéciales et des utilisations diverses selon le jeu.
Help_GlossaryTextUpInSuit = Jouez une carte d'un rang supérieur et de la même couleur sur une autre carte.\n\nEx. jouez un 4 de coeurs sur un 3 de coeurs.
Help_GlossaryTextUpBySameColour = Jouez une carte d'un rang plus haut et de la même couleur sur une autre carte.\n\nE.g. jouez un 6 de coeurs sur un 5 de diamants.
Help_GlossaryTextUpByAltColour = Jouez une carte d'un rang supérieur et d'une couleur différente au-dessus d'une autre carte.\n\nLes cœurs et les diamants sont d'une couleur (rouge), les clubs et les piques sont de l'autre couleur (noir).\n\nPar exemple. jouez un 8 de coeurs sur un 7 de pique.
Help_GlossaryTextDownByAltColour = Jouez une carte d'un rang inférieur et d'une couleur différente au-dessus d'une autre carte.\n\nLes cœurs et les diamants sont d'une couleur (rouge), les clubs et les piques sont de l'autre couleur (noir).\n\nE.g. jouer un 6 de coeurs sur un 7 de clubs.
Help_GlossaryTextDownInSuit = Jouez une carte d'un rang plus bas et de la même couleur sur une autre carte.\n\nEx. jouer un 8 de coeurs sur un 9 de coeurs.
Help_GlossaryTextDownBySameColour = Jouez une carte d'un rang plus bas et de la même couleur sur une autre carte.\n\nE.g. jouez un 4 de clubs sur un 5 de pique.
Help_GlossaryTextDownByDifferentSuit = Jouez une carte d'un rang plus bas et d'une couleur différente sur une autre carte.\n\nEx. jouer un 8 de Diamants en haut d'un 9 de Coeurs.
Help_GlossaryTextUpAnySuit = Jouez une carte d'un rang plus haut sur une autre carte, quelle que soit la couleur de la carte.\n\nE.g. jouez un 4 de diamants sur un 3 de coeurs.
Help_GlossaryTextDownAnySuit = une carte d'un rang plus bas sur une autre carte, quelle que soit la couleur de la carte.\n\nEx. jouer un 10 de clubs sur un valet de pique.
Help_GlossaryTextUpOrDownAnySuit = Jouez une carte d'un rang inférieur ou supérieur sur une autre carte, quelle que soit la couleur de la carte.\n\nEx. jouer un 5 de clubs sur un 6 de pique, ou un 8 de coeurs sur un 7 de clubs.
Help_GlossaryTextUpOrDownInSuit = Jouez une carte d'un rang inférieur ou supérieur au-dessus d'une autre carte de la même couleur.\n\nE.g. jouez un 7 de Diamants sur un 8 de Diamants, ou un 4 de Clubs sur un 3 de Clubs.
Help_RulesForGame = Règles pour %1

[ÉCRAN DES STATISTIQUES]
Stats_WonLostText = Jeux gagnés / perdus
Stats_WonText = Gagné:
Stats_LostText = Perdu:
Stats_TotalText = Total:
Stats_WonLostHistoryText = Historique des pourcentages gagnés
Stats_Reset = Réinitialiser
Stats_PieNoDataText = PAS ASSEZ DE DONNÉES
Stats_GraphNoDataText = PAS ASSEZ DE DONNÉES
Stats_GraphPercs = % gagné
Stats_GraphTimes = Heures
Stats_Times1List = Depuis le début # Aujourd'hui # La semaine dernière # Le mois dernier # L'année dernière
Stats_Times2List = Depuis le début # Semaine dernière # Mois dernier # Année dernière
Stats_PercGamesWonHistory = Pourcentage de jeux gagnés dans l'historique
Stats_GamesWonTimesHistory = Historique des jeux gagnés
Stats_ThisGame = Ce jeu
Stats_AllGames = Tous les jeux
Stats_ResetStatistics = RESET STATISTICS
Stats_ResetStatisticsQuestion = Réinitialiser les statistiques pour ce jeu uniquement ou pour tous les jeux?
Stats_ResetAllStatistics = RÉINITIALISER TOUTES LES STATISTIQUES
Stats_ResetAllStatisticsQuestion = Êtes-vous sûr de vouloir réinitialiser vos statistiques pour tous les jeux?
; par exemple. pour ce qui suit: "Statistiques de l'araignée"
Stats_GamesStatistics = %1 Statistiques

[SCORES SCREEN EXTRA]
; le %1 est remplacé par le nom du jeu dans la ligne suivante:
Scores_GameScoringSystem = %1 système de notation
Scores_ResetScores = RÉINITIALISER LES SCORES
Scores_ResetScoresQuestion = Réinitialiser les scores pour ce jeu uniquement ou pour tous les jeux?
Scores_ResetAllScores = RÉINITIALISER TOUS LES SCORES
Scores_ResetAllScoresQuestion = Sont

[SCORES]
; le Score_Sys suivant ... affecte tous les messages du système de score pour les parties individuelles
Score_SysShoterTab = Plus le Tableau est court, plus il y a de points attribués.
Score_SysEveryCardRemoved = Pour chaque carte supprimée
Score_SysEverySecondPlaying = Pour chaque seconde lecture
Score_SysEveryNSecondsPlaying = Pour chaque %1 seconde de lecture
Score_SysTabOrFan = tableaux ou fans
Score_SysTab = tableaux
Score_SysFan = fans
Score_SysTabAndOrFan = tableaux et / ou fans
; ce qui suit remplace %1 par une règle de notation et %2 par des tableaux et / ou des fans
; par exemple. "Pour les cartes de même couleur de rang inférieur dans les tableaux"
Score_SysForXInY = Pour %1 dans %2
Score_SysEveryNormalUndo = Pour chaque annulation normale effectuée
Score_SysEveryUndo = Pour chaque annulation effectuée
Score_SysEveryCheatUndo = Pour chaque annulation effectuée qui annule les cartes nouvellement révélées
Score_SysRuleAnySuitDown = cartes de n'importe quelle couleur de rang inférieur
Score_SysRuleSameSuitDown = cartes de la même couleur de rang inférieur
Score_SysRuleSameColourDown = cartes de la même couleur de rang inférieur
Score_SysRuleAlternateDown = cartes de couleurs alternatives de rang inférieur
Score_SysRuleDiffSuitDown = cartes de couleur différente de rang inférieur
Score_SysRuleSameSuitUp = cartes de la même couleur dans le rang
Score_SysRuleSameSuitUpDown = cartes de la même couleur de rang supérieur ou inférieur
Score_SysClock = Pour chaque numéro d'horloge révélé
Score_SysEveryNoMove = Pour chaque mouvement rapide inutilisé
Scores_Speed = Vitesse
Scores_SpeedMsg = Les scores affichés correspondent à la vitesse de jeu actuellement sélectionnée.\n\nVous pouvez modifier la vitesse de jeu à partir des options principales.\n\nChaque vitesse de jeu a sa propre liste de scores.
Scores_System = Système
Scores_Change = Changement
Scores_SelectSpeed = Sélectionnez la vitesse
Scores_ReductionWarning = AVERTISSEMENT - RÉDUCTION DE SCORE!

[ÉCRAN VIDÉOS]
Videos_MoreTutorialsAvailable = Plus de didacticiels en jeu sont disponibles. Voir «Conseils» pour plus de détails.
Videos_NeedToUpgradeGame_Normal = Cliquez sur le bouton ci-dessous pour obtenir ce solitaire.
Videos_NeedToUpgradeGame_Mobile = Cliquez sur le bouton "Mettre à jour" pour obtenir ce solitaire.
Videos_UpgradeButton_Normal = Obtenez plus de solitaires!
Videos_UpgradeButton_Mobile = Mettre à jour
Videos_SelectAVideoFirst = Sélectionnez d'abord une vidéo.
Videos_View = Regarder
Videos_TypeList = Tutoriels # Exemples de jeux # Local

[ÉCRAN PRINCIPAL DES OPTIONS]
General_Title = OPTIONS PRINCIPALES
General_UndoText = Niveau d'annulation
General_AnimSpeedText = Vitesse d'animation
General_CardSoundsText = Sons de la carte
General_VolumeText = Volume
General_SwapButtonsText = Permuter les boutons de la souris
General_PowerTypeText = Mode d'économie de batterie
General_PowerText = Puissance de traitement
General_EndGameText = FIN DES OPTIONS DE JEU
General_EndGameCardsText = Séquence de déplacement des cartes
General_PowerStrsList_PC = Complet # Normal # Moyen # Faible # Très faible
General_PowerStrsList_Mac = Normal # Moyen # Faible # Inférieur # Plus bas
General_LangText = Langue
General_UndoLevelList = Aucun # Normal # Triche
General_PowerRestartMessage = Vous devez redémarrer complètement l'application pour que ces paramètres prennent effet.\n\nFermer le programme maintenant?
General_PowerTypeMessageHeading = MODE D'ECONOMIE DE BATTERIE
General_PowerTypeMessage = Activez cette option pour réduire au minimum la puissance de traitement lorsque le jeu ne fait rien (c'est-à-dire qu'aucune carte n'est déplacée).\n\nCela peut considérablement augmenter la durée de vie de la batterie des ordinateurs portables et empêcher les ordinateurs portables de trop chauffer.\n\nCependant, l'activation de cette option peut rendre les graphiques instables sur certains systèmes. Par conséquent, si vous remarquez des problèmes graphiques, désactivez cette option.
General_PowerMessageHeading = PUISSANCE DE TRAITEMENT
General_PowerMessage = Cette option contrôle la quantité de puissance de traitement de votre ordinateur utilisée par le jeu.\n\nLa réduction de la puissance peut économiser la batterie des ordinateurs portables et empêche également les ordinateurs portables de trop chauffer.\n\nSi la puissance de traitement est trop faible, le la fluidité des graphiques peut être réduite sur certains systèmes.
General_UndoMessageHeading = UNDO LEVEL
General_UndoMessage = Lorsque "Normal" est sélectionné, les annulations ne sont autorisées qu'au point où aucune nouvelle carte n'a été révélée.\n\nSi "Triche" est sélectionné, tous les mouvements peuvent être annulés.\n\n "Aucun" désactive la fonction Annuler complètement.
General_EndGameMusic = Musique de fin de partie
General_EndGameMusicCaps = FIN DE LA MUSIQUE DU JEU
General_EndGameMusicMessageMac = L'activation de la musique de fin de partie provoque le crash du jeu sur certains systèmes. Si vous rencontrez des problèmes après avoir remporté une partie, désactivez cette option.
; ce qui suit fait référence au mode téléphone ou tablette
General_HybridMode = Mode
General_ScoresReduction=Avertissement de Réduction des Scores

[ÉCRAN DES OPTIONS D'AFFICHAGE]
Display_Title = OPTIONS D'AFFICHAGE
Display_AlignText = Alignement de la carte
Display_SpacingText = Espacement des cartes
Display_ShowTimeText = Afficher l'heure du jeu
Display_TimeFormatText = Format de l'heure du jeu
Display_ShowScoresText = Afficher le score du jeu
Display_ShowClockText = Afficher l'horloge
Display_ScoresTimeBlendText = Transparence
Display_ShowBatteryText = Afficher l'indicateur de batterie
Display_BatteryPosText = Position de l'indicateur de batterie
Display_FlashBatteryText = Indicateur Flash lorsqu'il est inférieur à
Display_BatteryTransText = Transparence de l'indicateur de batterie
Display_TimeFormatList = Secondes # Minutes
Display_ShowBatteryList = Lors de la vidange # Lors de la vidange et à moins de 50% # Lors de la vidange et à moins de 25% # Toujours # Jamais (Flash uniquement) # Jamais
Display_BatteryPosList = Bas # Haut # Gauche # Droite
Display_BatteryPollingMessage = Notez que sur certains systèmes, le système d'interrogation de la batterie peut être lent, donc si vous remarquez que le jeu est retardé toutes les 15 secondes, réglez cette option sur "Jamais".
Display_OverallBrightness = Luminosité globale
Display_CardsBrightness = Luminosité des cartes
Display_BgBrightness = Luminosité d'arrière-plan
Display_HideMenuBar = Masquer la barre de menus
Display_HideSystemBar = Masquer la barre système
Display_HideStatsbar = Masquer la barre d'état
Display_HideType = Masquer le type
Display_MenuSize = Taille de la barre de menus
Display_MenuPos = Barre de menu Pos.
Display_GameTime = Temps de jeu
Display_Format = Format
Display_GameScore = Score du jeu
Display_Battery = Batterie
Display_Clock = Horloge

[ECRAN CLES]
Keys_Title = TOUCHES ET CONTRÔLES DE LA SOURIS
Keys_Note = Les touches suivantes peuvent être utilisées en jouant à un jeu:
Keys_MoveCursor = Déplacer le curseur
Keys_MainPress = Presse principale
Keys_SecondaryPress = Presse secondaire
Keys_NewGame = Commencer une nouvelle partie
Keys_Undo = Annuler le dernier mouvement
Keys_Redo = Refaire le dernier mouvement
Keys_DeckCardKeyText = Retourner la ou les cartes de deck suivantes
Keys_FoundationKeyText = Déplacer la carte sous le curseur vers la fondation
Keys_Auotplay = Modifier les paramètres de lecture automatique
Keys_Rules = Afficher les règles du jeu
Keys_MainOptions = Afficher les options
Keys_Cameras = Sélectionnez la caméra
Keys_Boards = Sélectionnez le tableau
Keys_EditBoard = Modifier le tableau créé
Keys_EditDeck = Modifier le paquet de cartes créé
Keys_SwapButtons = Permuter les boutons de la souris
Keys_Pause = Mettre le jeu en pause
Keys_MainMenu = Menu principal
; ce qui suit est une phrase "Commandes de la souris" divisée en deux lignes
Keys_MouseControls = Commandes # souris
Keys_MouseControlsMessageTitle = CONTRÔLES DE LA SOURIS
Keys_MouseControlsQuickMoves = Déplacements rapides
Keys_MouseControlsDragCrards = Faites glisser les cartes
Keys_MouseControlsSwap = Ces boutons peuvent être échangés en appuyant sur "W" pendant la lecture.

[DECKS SCREEN EXTRA]
Decks_Lock4ColsMessageSol = Dans certains jeux (par exemple, Klondike), seule la couleur de la combinaison compte (rouge ou noir).\n\nDans d'autres jeux (par exemple, Spider), chaque couleur est distincte. L'utilisation de la variante de jeu de 4 couleurs aide visuellement lorsque vous jouez à ces jeux.\n\nL'activation de cette option ne charge la variante de jeu de 4 couleurs que si nécessaire.

[MENU EN JEU]
InGame_Undo = Annuler
InGame_Redo = Refaire
InGame_Autoplay = Jouer Auto.
InGame_New = Nouveau
InGame_Rules = Règles
InGame_Options = Options
InGame_Main = Principal
InGame_Exit = Quitter

[BOÎTE POPUP]
Popup_UndoCheatLevel = Annuler le niveau de triche
Popup_UndoCheatLevelMessage =\nCette annulation impliquerait de la triche.\n\nPour permettre cette annulation, définissez le "Niveau d'annulation" sur "Triche" dans le menu d'options principal.
Popup_RestartCurrent = Jeu actuel
Popup_RestartPrevious = Jeu précédent
Popup_ShowAgain = Afficher à nouveau ce message

[TEXTES DU JEU]
; le %1 est remplacé par le nom du joueur et le %2 par le pourcentage actuel chargé dans la ligne suivante:
Game_LoadingPlayer = Chargement du joueur %1: %2%%
Game_MouseButtonsSwapped = Boutons de souris permutés
Game_MouseButtonsNormal = Boutons de la souris normaux
Game_Congratulations = FÉLICITATIONS!
Game_GameCompleted = %1 terminé!
Game_ClickOnTableausToMoveStockCards = Cliquez sur les tableaux pour déplacer les fiches de stock.

[FRIENDS EXTRA TEXTTS]
Friends_BonusItem = Solitaire Tri-Peaks
Friends_BonusFeature = Vous pouvez également filtrer les scores du jeu pour ne montrer que ceux de vous et de vos amis.
Friends_InfoMsg = Vous ne pouvez partager les scores qu'avec des personnes exécutant le même jeu et la même version que vous.

[TEXTES D'INSCRIPTION]
Reg_GamesLeft = Jeux restants:
Reg_RegisterNow = Inscrivez-vous maintenant
Reg_EnterRegistrationDetails = Entrez les détails d'inscription
Reg_StartGame = Démarrer la partie
Reg_RegisterToPlayMore = Veuillez enregistrer le jeu pour jouer plus.
Reg_MustEnterNameAndCode = Vous devez entrer un prénom et un nom et un code clé.
Reg_NameCodeNotValid = La combinaison nom / code clé que vous avez entrée n'est pas valide.
Reg_ProblemStoringData = Un problème est survenu lors du stockage des données d'enregistrement valides - désolé.
Reg_Thanks = Merci pour votre inscription!
Reg_EnterKeyHeader = Entrez les informations d'enregistrement qui vous ont été envoyées après l'enregistrement du jeu:
Reg_EnterKeyFirstName = Prénom:
Reg_EnterKeyLastName = Nom:
Reg_EnterKeyKeyCode = Code clé:

[ÉCRAN DE MISE À NIVEAU]
Upgrade_GetGame = Améliorez votre jeu - Obtenez Solitaire 3D!
Upgrade_ManySolitaires = Livré avec plus de 100 solitaires!
Upgrade_SolitairesListTitle = Solitaires dans Solitaire 3D
Upgrade_SolitairesGameList = Liste complète des solitaires

[ÉCRAN DLC]
DLC_ExpPack1Name = Pack d'Extension 1
DLC_ExpPack1Details = Obtenez 21 nouveaux jeux de solitaire et 2 nouveaux jeux de cartes\n le tout dans un pack d'extension de valeur fantastique!\n\nLes jeux inclus sont:

[REGLES DU JEU]

; Objectifs
Obj_MoveAllCardsToFoundations = Pour déplacer toutes les cartes vers les fondations.
Obj_MoveAllCardsToFoundation = Pour déplacer toutes les cartes vers la fondation.
Obj_FormOnePileFromAllCardsInTableau = Pour former une pile de toutes les cartes dans les Tableaux.
Obj_AcesUp = Pour déplacer toutes les cartes, à l'exception des quatre As, des colonnes du tableau à la fondation.
Obj_PairAllCardsRankAddsTo13 = Pour jumeler toutes les cartes du paquet. Une paire se compose de deux cartes dont le rang s'élève à 13.
Obj_PairAllCardsRankAddsTo14 = Pour jumeler toutes les cartes du paquet. Une paire se compose de deux cartes dont le rang s'élève à 14.
Obj_BlackHole = Pour déplacer toutes les cartes vers le trou noir.
Obj_Gaps = Construire 4 rangées de 12 cartes de la même couleur en séquence de deux à rois.
Obj_Memory = Pour jumeler toutes les cartes distribuées. Une paire se compose de deux cartes qui sont exactement les mêmes.
Obj_MonteCarlo = Pour jumeler toutes les cartes du deck.
Obj_HighScore = Pour obtenir un score le plus élevé possible.

; Règles de construction
Rule_BuildUpInSuitFromAceToKing = Montez en couleur d'As au Roi.
Rule_BuildUpAnySuitFromAceToKing = Construisez indépendamment de la couleur de l'as au roi.
Rule_BuildUpInSuitFromRankWrapUntil13 = Construisez en couleur à partir de ce rang, en passant du roi à l'as si nécessaire, jusqu'à ce que chaque pile contienne 13 cartes.
Rule_BuildUpAltCol = Construire par une couleur alternative.
Rule_BuildDownInSuit = Construisez en fonction.
Rule_BuildDownSameCol = Construit de la même couleur.
Rule_BuildDownAltCol = Construire avec une couleur alternative.
Rule_BuildDownAnySuit = Construire indépendamment de la couleur.
Rule_BuildDownDiffSuit = Construit avec une couleur différente.
Rule_BuildLeftFourAKRightFourKA = Construisez quatre piles de gauche en couleur d'As au Roi, quatre fichiers de droite en couleur de Roi en Ace.
Rule_BuildUpAnySuit = Construisez en séquence quelle que soit la couleur.
Rule_BuildUpOrDownInSuit = Construire vers le haut ou vers le bas en couleur.
Rule_BuildUpOrDownAnySuit = Construire en ordre ascendant ou descendant quelle que soit la couleur.
Rule_BuildAnyOrderOrSuit = Construisez dans n'importe quel ordre ou couleur.
Rule_BuitDownInSuitOrOfSameRank = Construire en couleur ou du même rang.

; Règles disponibles sur les cartes
Rule_TopAvailPlay = Seule la carte du dessus est disponible pour jouer.
Rule_TopAvailPlayTabOrFnd = La carte du dessus est disponible pour jouer sur un tableau ou une fondation.
Rule_TopAvailPlayTab = La carte du dessus est disponible pour jouer uniquement sur un tableau.
Rule_TopAvailPlayFnd = La carte du dessus n'est disponible pour jouer que sur une fondation.
Rule_TopAvailPlayFndFan = La carte du dessus est disponible pour jouer sur une fondation ou un fan.
Rule_TopAvailPlayTabResFnd = La carte du dessus est disponible pour jouer sur le tableau, les réserves ou les fondations.
Rule_OneCardAvailPlayFnd = Une carte peut être déplacée à la fois vers une fondation.
Rule_OneCardAvailPlayTabFnd = Une seule carte peut être déplacée à la fois vers un tableau ou vers une fondation.
Rule_OneCardAvailPlayFanFnd = Une seule carte peut être déplacée à la fois vers un fan ou une fondation.
Rule_OneCardAvailPlayCellFnd = Une seule carte peut être déplacée à la fois vers une cellule ou vers une fondation.
Rule_TopEachPileAvail = La carte du dessus de chaque pile est disponible pour jouer.
Rule_EachCardIncBotAvailPlayFndTab = Chaque carte (pas seulement celle du bas) est disponible pour jouer sur une fondation ou le tableau.

; Règles de mouvement des cartes
Rule_MoveOneCardOrGroupTab = Déplacez une carte ou des groupes de cartes en séquence vers un autre tableau.
Rule_MoveOneOrGroupToTabOrSpace = Déplacez une carte ou des groupes de cartes en séquence vers un autre tableau ou espace.
Rule_MoveOneWithinTabOrToFnd = Une seule carte peut être déplacée à la fois dans Tableau ou vers une Fondation.
Rule_MoveGroupDownInSuitOrSameRank = Des groupes de cartes vers le bas en couleur ou du même rang (mais pas les deux) peuvent être déplacés ensemble.
Rule_MoveGroupDownInSuit = Les groupes de cartes vers le bas en couleur peuvent être déplacés ensemble.
Rule_MoveOneOrKingGroupToSpace = Une seule carte à la fois peut être déplacée, à l'exception du déplacement d'un groupe de cartes dirigé par un roi vers un espace.
Rule_MoveGroupAnySeq = Tout groupe de cartes peut être déplacé indépendamment de la séquence.
Rule_MoveAnyGroupToOtherTab = Tout groupe de cartes peut être déplacé indépendamment de la séquence vers un autre tableau.
Rule_OneCardOnlyMoved = Une seule carte à la fois peut être déplacée.
Rule_MoveCardsToTabOrFnd = Les cartes peuvent être déplacées vers un tableau ou vers une fondation.

; Règles des espaces
Rule_SpacesNotFilled = Les espaces ne sont pas remplis.
Rule_SpacesFilledWithAnyCard = Les espaces peuvent être remplis avec n'importe quelle carte.
Rule_SpacesFilledWithAnyOneCard = Les espaces peuvent être remplis par une seule carte (pas un groupe de cartes).
Rule_SpacesFilledWithAnyCardOrGroup = Les espaces peuvent être remplis avec n'importe quelle carte ou groupe de cartes.
Rule_SpacesFilledFromStockOrWasteIfStockEmpty = Les espaces sont remplis automatiquement à partir du stock, ou des déchets si le stock est vide.
Rule_SpacesFilledWithKingOrKingGroup = Les espaces peuvent être remplis avec un roi ou un groupe de cartes dirigé par un roi.
Rule_SpacesFilledByKings = Les espaces ne peuvent être remplis qu'avec un roi.
Rule_SpacesFilledAutoFromStock = Les espaces sont remplis automatiquement depuis le stock.
Rule_SpacesFilledAutoWith3StockCards = Les espaces sont remplis automatiquement avec 3 cartes du Stock.
Rule_SpacesFilledFromStockOrReservePile = Les espaces ne peuvent être remplis qu'à partir du stock ou d'une pile de réserve.
Rule_SpacesFilledWithRankLowerFndBase = Les espaces peuvent être remplis par une carte ou un groupe de cartes uniquement si la carte du dessus est un rang en dessous de la carte de base de la fondation.
Rule_SpacesFilledAutoFromWasteOrStockIfNoWaste = Les espaces sont remplis automatiquement depuis les déchets, ou depuis le stock si les déchets sont vides.

; Cliquez sur Règles
Rule_ClickTurn1CardTo3ResPiles = Cliquez pour retourner une carte dans chacune des trois piles de reserve.
Rule_ClickTurn1CardToFndPile = Cliquez pour retourner 1 carte dans la pile de fondation.
Rule_ClickDeal1CardEachTab = Cliquez pour distribuer une carte à chaque colonne du tableau.
Rule_ClickDeal1CardEachTabPile = Cliquez pour distribuer une carte à chaque pile de tableau.
Rule_ClickDeal1CardFaceUpEachTab = Cliquez pour distribuer une carte face visible sur chaque colonne du tableau.
Rule_ClickTurn3ToWaste = Cliquez pour retourner 3 cartes dans la pile de rebut.
Rule_ClickTurn1ToWaste = Cliquez pour retourner 1 carte à la fois dans la pile de déchets.
Rule_ClickToDeal1CardToWaste = Cliquez pour distribuer une carte à la pile de déchets.
Rule_ClickToDeal1CardEachReservePile = Cliquez pour distribuer une carte à chacune des piles de réserve.
Rule_ClickToDeal4CardsEachTab = Cliquez pour distribuer 4 cartes dans chaque colonne du tableau.
Rule_ClickToDeal4CardsEachReserve = Cliquez pour distribuer 4 cartes à chaque réserve.
Rule_ClickEmptyMoveWasteToStock = Cliquez lorsqu'il est vide pour déplacer toutes les cartes des déchets vers le stock.
Rule_TapToMoveCardFromTheStock = Vous pouvez taper ici pour déplacer une carte du stock.

; Règles diverses
Rule_TopCardInEachTabIsFaceUp = La carte du dessus de chaque tableau est face visible.
Rule_EachTabMustHaveOneCard = Chaque tableau doit avoir au moins une carte pour ce faire.
Rule_EachCellCanHoldOneCard = Chaque cellule peut contenir une seule carte.
Rule_EachCellCanHoldOneCardAvailPlayFnd = Chaque cellule ne peut contenir qu'une seule carte, qui est disponible pour jouer aux fondations seulement.
Rule_NoBuilding = Aucune construction n'est autorisée.
Rule_NoMoreThan3CardsPerFan = Il ne peut y avoir plus de 3 cartes dans un fan.
Rule_FndFilledOnlyFromTabUnderFnd = Chaque fondation ne peut être remplie qu'avec des cartes du Tableau directement en dessous.
Rule_HoweverOnlyGroupInSuitMovedTogether = Cependant, seuls les groupes de cartes vers le bas en couleur peuvent être déplacés ensemble.
Rule_GroupsInSeqCanMoveIfFreeCells = Les groupes de cartes dans l'ordre ne peuvent être déplacés que s'il y a suffisamment de cellules libres pour que les cartes aient pu être déplacées individuellement.
Rule_ClickDealOneCardFaceUpEachPile = Cliquez ici pour distribuer une carte face visible sur chacune des piles.
Rule_CardsAreWrapped = Dans ce jeu, le rang des cartes est enveloppé - c'est-à-dire qu'un As suit un Roi et précède également un 2.
Rule_AfterDealKingsBottomTab = Après l'accord, les rois sont déplacés vers le bas de chaque tableau.
Rule_DealSetFndRank = La carte de base des fondations est choisie par la première carte distribuée à la première pile de fondation.
Rule_PairIsRanksAddTo13AndKing = Une paire se compose de deux cartes dont les rangs totalisent 13. Par exemple. 10 + 3, Jack + 2, 4 + 9, Reine + As. Les rois forment 13 seuls - cliquez simplement sur un roi pour le défausser.
Rule_PairIsRanksAddTo14 = Une paire se compose de deux cartes dont les rangs totalisent 14. Par exemple. 10 + 4, Jack + 3, 5 + 9, Roi + As.
Rule_AlwaysStartWithAceSpades = Commence toujours par l'As de pique.
Rule_NoteCardsPairedByCombining = Les cartes sont jumelées en faisant glisser une carte sur une autre.
Rule_NoteFullSuitNoCoverAutoRemove = Une fois qu'un groupe de 13 cartes de la même couleur dans la série est formé, et n'est couvert par aucune carte, il est automatiquement supprimé du tableau.
Rule_NoteFullSuitAutoRemove = Une fois qu'un groupe de 13 cartes de la même couleur dans l'ordre est forme, il est automatiquement retiré du tableau.
Rule_InventedByDavidParlett = Ce jeu a été inventé par David Parlett, auteur de "The Penguin Book of Patience" et "Teach Yourself Card Games for One".

; Règles des espaces
Rule_SpacesNotFilled = Les espaces ne sont pas remplis.
Rule_SpacesFilledWithAnyCard = Les espaces peuvent être remplis avec n'importe quelle carte.
Rule_SpacesFilledWithAnyOneCard = Les espaces peuvent être remplis par une seule carte (pas un groupe de cartes).
Rule_SpacesFilledWithAnyCardOrGroup = Les espaces peuvent être remplis avec n'importe quelle carte ou groupe de cartes.
Rule_SpacesFilledFromStockOrWasteIfStockEmpty = Les espaces sont remplis automatiquement à partir du stock, ou des déchets si le stock est vide.
Rule_SpacesFilledWithKingOrKingGroup = Les espaces peuvent être remplis avec un roi ou un groupe de cartes dirigé par un roi.
Rule_SpacesFilledByKings = Les espaces ne peuvent être remplis qu'avec un roi.
Rule_SpacesFilledAutoFromStock = Les espaces sont remplis automatiquement depuis le stock.
Rule_SpacesFilledAutoWith3StockCards = Les espaces sont remplis automatiquement avec 3 cartes du Stock.
Rule_SpacesFilledFromStockOrReservePile = Les espaces ne peuvent être remplis qu'à partir du stock ou d'une pile de réserve.
Rule_SpacesFilledWithRankLowerFndBase = Les espaces peuvent être remplis par une carte ou un groupe de cartes uniquement si la carte du dessus est un rang en dessous de la carte de base de la fondation.
Rule_SpacesFilledAutoFromWasteOrStockIfNoWaste = Les espaces sont remplis automatiquement depuis les déchets, ou depuis le stock si les déchets sont vides.

; Cliquez sur Règles
Rule_ClickTurn1CardTo3ResPiles = Cliquez pour retourner une carte dans chacune des trois piles de reserve.
Rule_ClickTurn1CardToFndPile = Cliquez pour retourner 1 carte dans la pile de fondation.
Rule_ClickDeal1CardEachTab = Cliquez pour distribuer une carte à chaque colonne du tableau.
Rule_ClickDeal1CardEachTabPile = Cliquez pour distribuer une carte à chaque pile de tableau.
Rule_ClickDeal1CardFaceUpEachTab = Cliquez pour distribuer une carte face visible sur chaque colonne du tableau.
Rule_ClickTurn3ToWaste = Cliquez pour retourner 3 cartes dans la pile de rebut.
Rule_ClickTurn1ToWaste = Cliquez pour retourner 1 carte à la fois dans la pile de déchets.
Rule_ClickToDeal1CardToWaste = Cliquez pour distribuer une carte à la pile de déchets.
Rule_ClickToDeal1CardEachReservePile = Cliquez pour distribuer une carte à chacune des piles de réserve.
Rule_ClickToDeal4CardsEachTab = Cliquez pour distribuer 4 cartes dans chaque colonne du tableau.
Rule_ClickToDeal4CardsEachReserve = Cliquez pour distribuer 4 cartes à chaque réserve.
Rule_ClickEmptyMoveWasteToStock = Cliquez lorsqu'il est vide pour déplacer toutes les cartes des déchets vers le stock.
Rule_TapToMoveCardFromTheStock = Vous pouvez taper ici pour déplacer une carte du stock.

; Règles diverses
Rule_TopCardInEachTabIsFaceUp = La carte du dessus de chaque tableau est face visible.
Rule_EachTabMustHaveOneCard = Chaque tableau doit avoir au moins une carte pour ce faire.
Rule_EachCellCanHoldOneCard = Chaque cellule peut contenir une seule carte.
Rule_EachCellCanHoldOneCardAvailPlayFnd = Chaque cellule ne peut contenir qu'une seule carte, qui est disponible pour jouer aux fondations seulement.
Rule_NoBuilding = Aucune construction n'est autorisée.
Rule_NoMoreThan3CardsPerFan = Il ne peut y avoir plus de 3 cartes dans un fan.
Rule_FndFilledOnlyFromTabUnderFnd = Chaque fondation ne peut être remplie qu'avec des cartes du Tableau directement en dessous.
Rule_HoweverOnlyGroupInSuitMovedTogether = Cependant, seuls les groupes de cartes vers le bas en couleur peuvent être déplacés ensemble.
Rule_GroupsInSeqCanMoveIfFreeCells = Les groupes de cartes dans l'ordre ne peuvent être déplacés que s'il y a suffisamment de cellules libres pour que les cartes aient pu être déplacées individuellement.
Rule_ClickDealOneCardFaceUpEachPile = Cliquez ici pour distribuer une carte face visible sur chacune des piles.
Rule_CardsAreWrapped = Dans ce jeu, le rang des cartes est enveloppé - c'est-à-dire qu'un As suit un Roi et précède également un 2.
Rule_AfterDealKingsBottomTab = Après l'accord, les rois sont déplacés vers le bas de chaque tableau.
Rule_DealSetFndRank = La carte de base des fondations est choisie par la première carte distribuée à la première pile de fondation.
Rule_PairIsRanksAddTo13AndKing = Une paire se compose de deux cartes dont les rangs totalisent 13. Par exemple. 10 + 3, Jack + 2, 4 + 9, Reine + As. Les rois forment 13 seuls - cliquez simplement sur un roi pour le défausser.
Rule_PairIsRanksAddTo14 = Une paire se compose de deux cartes dont les rangs totalisent 14. Par exemple. 10 + 4, Jack + 3, 5 + 9, Roi + As.
Rule_AlwaysStartWithAceSpades = Commence toujours par l'As de pique.
Rule_NoteCardsPairedByCombining = Les cartes sont jumelées en faisant glisser une carte sur une autre.
Rule_NoteFullSuitNoCoverAutoRemove = Une fois qu'un groupe de 13 cartes de la même couleur dans la série est formé, et n'est couvert par aucune carte, il est automatiquement supprimé du tableau.
Rule_NoteFullSuitAutoRemove = Une fois qu'un groupe de 13 cartes de la même couleur dans l'ordre est forme, il est automatiquement retiré du tableau.
Rule_InventedByDavidParlett = Ce jeu a été inventé par David Parlett, auteur de "The Penguin Book of Patience" et "Teach Yourself Card Games for One".

; Règles spécifiques au jeu
Rule_AccordianTableau = Les cartes sont distribuées sur une longue rangée de cartes.\nUne carte peut être placée au-dessus d'une carte précédente si la carte précédente est une ou trois cartes avant elle, et si elle est de la même couleur ou du même rang.
Rule_AcesUpFoundation = Contient toutes les cartes défaussées des colonnes du tableau.
Rule_AcesUpTableaus = Cliquer sur une carte du dessus d'une colonne de tableau défaussera cette carte si une autre carte du dessus existe dans le tableau de la même couleur et de rang supérieur. Par exemple. Si une carte du dessus est le 8 de Hearts et une autre carte du dessus est le King of Hearts, cliquer sur le 8 la défaussera. Les as sont le rang le plus élevé pour ce jeu. Les espaces peuvent être remplis par n'importe quelle carte.
Rule_BakersGameNote = Baker's Game est le jeu original dont FreeCell et ses variantes sont dérivés.
Rule_BaronessNote2 = Les deux dernières cartes du stock sont automatiquement présentées face visible et peuvent être utilisées pour s'associer aux cartes laissées dans les piles.
Rule_BaronessNote3 = Ce jeu est également connu sous le nom de Five Piles.
Rule_BlackHoleFan = La carte du dessus de chaque fan est disponible pour jouer sur le trou noir.
Rule_Calculation = Les 4 piles de fondation commencent par un as, un deux, un trois et un quatre, et augmentent leur rang respectivement de une, deux, trois et quatre cartes, donnant les dispositions suivantes:\n\npile 1: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K\nPile 2: 2, 4, 6, 8, 10, Q, A, 3, 5, 7, 9, J, K\nPile 3: 3, 6, 9, Q, 2, 5, 8, J, A, 4, 7, 10, K\nPile 4: 4, 8, Q, 3, 7, J, 2, 6, 10, A, 5, 9, K.
Rule_CanfieldNote = Les espaces sont automatiquement remplis en premier depuis la reserve. S'il n'y a pas de cartes dans la réserve, les espaces peuvent être remplis à partir d'un tableau ou des déchets.
Rule_GapsTableau = Toutes les cartes sont distribuées au tableau en 4 lignes, puis les As sont supprimés, créant 4 lacunes. Un vide ne peut être comblé que par une carte dont le rang est un au-dessus, et de la même couleur, que la carte à gauche de l'écart. Les lacunes à l'extrême gauche peuvent être comblées par deux de n'importe quel costume. Cliquez sur une carte pour la déplacer.
Rule_GiantFnd = Lorsque le stock est vide, la carte du dessus est disponible pour jouer sur un tableau (assurez-vous que la lecture automatique est désactivée ou la carte retournera à la fondation).
Rule_GolfTab = Aucun bâtiment. La carte du dessus de chaque tableau est disponible pour jouer à la pile de fondation. Les cartes peuvent être déplacées vers la fondation en cliquant dessus.
Rule_GClock = Construisez en couleur à partir de la carte de base jusqu'à ce que la carte du dessus affiche le même numéro que le numéro sur une horloge dans cette position.
Rule_IntelligenceStock = Cliquer sur le stock (qu'il y ait des cartes ou non) prend toutes les cartes des fans, les mélange, et les re-traite ensuite aux fans afin que 3 cartes soient dans chaque fan. Les fondations restent inchangées.
Rule_KingsNote = Pendant la distribution, si une carte est un as, ou peut être jouée sur la fondation au-dessus du tableau où la carte est distribuée, elle est déplacée directement vers cette fondation.
Rule_Memory = Cliquez sur une carte pour la retourner, puis cliquez sur une autre carte pour la retourner. Si les deux cartes correspondent, elles sont supprimées. Si les deux cartes sont différentes, elles sont à nouveau retournées face cachée.
Rule_MemoryNote = 13 paires de cartes identiques sont sélectionnées parmi 2 jeux de cartes pour créer la disposition initiale.
Rule_Memory2Note = 26 paires de cartes identiques sont sélectionnées parmi 2 jeux de cartes pour créer la disposition initiale.
Rule_MissMReserve = Ne peut être utilisé que lorsque le stock est vide. Toute carte, ou groupe de cartes en séquence, peut être déplacé du tableau vers la réserve, mais uniquement lorsque la réserve est vide. Des cartes ou groupe de cartes de la réserve sont disponibles pour jouer aux tableaux ou aux fondations.
Rule_MonteCarloTab = Faites glisser une carte correspondante sur une autre pour les supprimer. Pour que les cartes correspondent, elles doivent avoir le même rang et être adjacentes horizontalement, verticalement ou en diagonale.
Rule_MonteCarloStock = Cliquez sur le stock pour réorganiser les cartes existantes, et remplissez les espaces de cartes vides du paquet.
Rule_PenguinFnd = Le rang des fondations est défini par le rang de la carte de tableau en haut à gauche (cette carte est appelée le "Bec"). Construisez en couleur à partir de ce rang, en passant du roi à l'as si nécessaire, jusqu'à ce que chaque pile contienne 13 cartes.
Rule_PokerStock = La carte du dessus est disponible pour jouer sur une pile de tableaux. Seules les 25 cartes du dessus sont jouées - le jeu est terminé lorsque les 25 cartes ont été jouées.
Rule_PokerHands = Royal Flush (10, J, Q, K, A de la même couleur) - 100\nStraight Flush (toutes les cartes en séquence et de la même couleur) - 75\nQuatre d'un type (quatre cartes de même rang) - 50\nFull House (3 cartes d'un rang et 2 cartes d'un autre rang) - 25\nFlush (toutes les cartes de la même couleur) - 20\nStraight (toutes les cartes dans l'ordre) - 15\nTrois d'un type (3 cartes de même rang) - 10\nDeux paires (2 cartes d'un même rang et 2 cartes d'un autre rang) - 5\nUne paire (2 cartes de même rang) - 2
Rule_PokerShuffleTab = La carte du dessus est disponible pour jouer sur une autre pile de tableau. Chaque ligne à travers et chaque ligne vers le bas est utilisée comme une main de poker, donnant 10 mains de poker au total. Une seule carte par Tableau est autorisée.
Rule_PokerSquareTab = Chaque ligne à travers et chaque ligne vers le bas est utilisée comme une main de poker, donnant 10 mains de poker au total. Une seule carte par Tableau est autorisée. Une fois qu'une carte est placée dans un Tableau, elle ne peut pas être déplacée.
Rule_Pyramid = La pyramide se compose de 28 cartes. Seules les cartes non couvertes sont disponibles pour jouer.
Rule_PyramidTopCardPlayable = La carte du dessus est disponible pour jouer sur une carte non couverte dans la pyramide.
Rule_PyramidStockTurn = Retournez une carte à la fois dans les déchets en cliquant. Cliquez lorsqu'il est vide pour déplacer toutes les cartes des déchets dans le stock.
Rule_QueenItalyFnd = La carte de base des fondations est choisie par le joueur en cliquant sur l'une des 4 cartes originales du tableau.
Rule_QueenItalyTab = Initialement, 4 cartes sont distribuées aux tableaux, et après que le joueur a sélectionné une carte pour être le rang de base, 5 autres cartes sont distribuées.
Rule_LucieRedeal = En cliquant sur le bouton redeal, vous récupérez toutes les cartes des fans, les mélangez et les re-traite ensuite avec les fans. Les fondations restent inchangées.
Rule_RougeNoirFnd = Construisez les quatre piles de gauche de la même couleur de l'as au roi. Les deux premières piles sont pour les cartes rouges et les deux secondes pour les cartes noires. Lorsque vous avez une séquence complète de 13 cartes par couleur alternative d'un roi à un as construit dans le tableau, cela peut être déposé sur l'une des 4 dernières piles - la 5e et la 6e pour les rois rouges et les 7e et 8e pour les rois noirs .
Rule_RougeNoirNote = "Rouge et Noir" signifie "Rouge et Noir". Dans ce jeu, les combinaisons n'ont aucune importance, seules les couleurs.
Rule_ScorpionRes = Cliquer dessus donne trois cartes aux trois premiers tableaux.
Rule_ThreeBlindMiceRes = Cliquer dessus donne deux cartes aux deux premiers tableaux.
RuleSirTommyFnd = La carte du dessus est disponible pour jouer aux fondations uniquement - cliquez sur une carte pour la déplacer.
Rule_Spider3SuitsNote = 104 cartes sont jouées avec, mais seulement 3 couleurs différentes sont utilisées. Il en résulte que certains costumes apparaissent deux fois et d'autres trois fois.
Rule_Spider2SuitsNote = 104 cartes sont jouées avec, mais seulement 2 couleurs différentes sont utilisées. Il en résulte que les deux combinaisons apparaissent 4 fois chacune.
Rule_Spider1SuitNote = 104 cartes sont jouées avec, mais une seule couleur est utilisée, donc la seule couleur du jeu apparaît 8 fois.
Rule_SpiderTrapRes = Fournit un espace de stockage pour un maximum de 3 cartes en séquence vers le bas en couleur.
Rule_SpidersCrossingStock = Cliquer sur le stock déplace toutes les cartes des cellules vers les tableaux, et distribue une carte face visible à chaque cellule.
Rule_SpidersCrossingCells = Les cartes sont distribuées ici depuis le deck avant de passer aux tableaux. La carte du dessus est disponible pour jouer aux tableaux.
Rule_SpidersCrossingAuthor = Ce jeu de solitaire de type Spider a été inventé par Aidan McKenna et est original de Solitaire 3D.
Rule_SpiralAuthor = Ce jeu de solitaire de type accordéon a été inventé par Aidan McKenna et est original de Solitaire 3D.
Rule_StrategyFnd = Les as sont joués aux fondations automatiquement à partir du stock au fur et à mesure qu'ils apparaissent, le reste des cartes est joué automatiquement lorsque le stock est vide.
Rule_StrategyTab = Jouez aux cartes du Stock en cliquant sur un tableau. N'importe quelle carte peut être jouée sur n'importe quel Tableau, mais les cartes ne peuvent pas être déplacées une fois jouées.
Rule_StrategyNote = Le jeu se joue entièrement sur les Tableaux. Une fois que le Stock est vide, les cartes sont automatiquement déplacées vers les fondations si possible.
Rule_ThreecellNote = ThreeCell diffère de FreeCell en ce que seules 3 cellules sont disponibles, pas 4. Cela rend le jeu plus difficile.
Rule_TwentyFnd = Construisez les 4 premières piles de l'As au Roi. Construisez les 4 deuxième piles en costume du roi à l'as.
Rule_TwentyTab = Lorsque le Stock est vide, les espaces peuvent être remplis à partir d'une autre pile Tableau.
Rule_Quilt = Toute carte dont l'une de ses extrémités courtes est libre peut être déplacée soit vers les fondations, soit vers la pile de déchets si la carte est de la même couleur et d'un rang supérieur ou inférieur à la carte du dessus de la pile de déchets.
Rule_SpacesTournament = Les espaces sont remplis automatiquement avec 4 cartes du stock. S'il n'y a pas de cartes dans le stock, les espaces sont laissés vides.

[NOUVEAU]
Pause_Done = Reprendre
Pause_Box = JEU EN PAUSE

[SUPPRIMÉ]
; Game_MoveYourMouseToShowMenu1
; Game_MoveYourMouseToShowMenu2
; General_DealSpeedText

[CHANGÉ2]
Rule_GapsRedeal = Lorsqu'on clique dessus, toutes les cartes du tableau qui ne sont pas dans l'ordre commençant par un deux à gauche sont remaniées.
Obj_12SetsOf13DownInSuit = Regrouper toutes les cartes en 12 jeux de 13 cartes en couleur.
Obj_8SetsOf13DownInSuitWithinTableau = Regrouper toutes les cartes en 8 jeux de 13 cartes en couleur dans le tableau.
Obj_8SetsOf13DownInSuit = Regrouper toutes les cartes en 8 jeux de 13 cartes en couleur.
Obj_4SetsOf13DownInSuit = Regrouper toutes les cartes en 4 jeux de 13 cartes en couleur.
Score_SysPoker = Votre score de base est l'ensemble des scores de vos mains de poker combinés (voir règles du jeu).
; dans les règles diverses:
Rule_NoteMoveGroupIsShortcutSeeTabRule = La possibilité de déplacer un groupe de cartes n'est qu'une méthode rapide pour déplacer les cartes une par une (voir la règle Tableau et le didacticiel FreeCell).

[NOUVEAU si y compris GameVars]
; GameVars_Variation = Variation
; le %1 est remplacé par un nombre dans la ligne suivante:
; GameVars_VariationNum = Variation %1
; GameVars_Standard = Standard
; GameVars_Accordion_Var1 = Accordéon
; GameVars_Accordion_Var2 = Spirale
; GameVars_FreeCell_Var1 = FreeCell
; GameVars_FreeCell_Var2 = Jeu de boulanger
; GameVars_FreeCell_Var3 = ThreeCell
; ; GameVars_Klondike_Var1 = Turn 3, Kings On Spaces, Turn Deck (Standard)
; ; GameVars_Klondike_Var2 = Turn 3, N'importe quelle carte sur les espaces, Turn Deck
; ; GameVars_Klondike_Var3 = Turn 1, Kings On Spaces, No Turn Deck (Las Vegas)
; ; GameVars_Klondike_Var4 = Turn 1, Kings On Spaces,
; GameVars_Klondike_Var1 = Klondike Standard (Rois sur les espaces)
; GameVars_Klondike_Var2 = Klondike Facile (n'importe quelle carte sur les espaces)
; GameVars_Klondike_Var3 = Las Vegas Solitaire (Tournez une carte)
; GameVars_Memory_Var1 = Mémoire 1 (26 cartes)
; GameVars_Memory_Var2 = Mémoire 2 (52 cartes)
; GameVars_Pyramid_Var1 = Pyramide
; GameVars_Pyramid_Var2 = Tombeau de Tut
; GameVars_Spider_Var1 = Araignée (Standard)
; GameVars_Spider_Var2 = Couleurs Spider 3
; GameVars_Spider_Var3 = Couleurs Spider 2
; GameVars_Spider_Var4 = Combinaison Spider 1
; GameVars_Spiderette_Var1 = Spiderette (Standard)
; GameVars_Spiderette_Var2 = Couleurs Spiderette 3
; GameVars_Spiderette_Var3 = Couleurs Spiderette 2
; GameVars_Spiderette_Var4 = Combinaison Spiderette 1
; GameVars_Yukon_Var1 = Yukon
; GameVars_Yukon_Var2 = Solitaire russe


[NEW2]
Rule_TutsTombStock = La carte du dessus est disponible pour jouer sur une carte découverte dans la pyramide. Retournez trois cartes à la fois dans les déchets en cliquant. Cliquez lorsqu'il est vide pour déplacer toutes les cartes des déchets dans le stock.
Rule_Spiderette3SuitsNote = 52 cartes sont jouées avec, mais seulement 3 couleurs différentes sont utilisées. Il en résulte que certaines combinaisons apparaissent une fois et d'autres deux fois.
Rule_Spiderette2SuitsNote = 52 cartes sont jouées avec, mais seulement 2 couleurs différentes sont utilisées. Il en résulte que les deux combinaisons apparaissent deux fois chacune.
Rule_Spiderette1SuitNote = 52 cartes sont jouées avec, mais une seule couleur est utilisée, donc la même couleur apparaît 4 fois dans le jeu.
Rule_GizaAuthor = Cette variante pyramidale a été inventée par Michael Keller.
Rule_InventedByYiraMcKenna = Ce jeu a été inventé par Yira McKenna.
Rule_ThisCellCanHoldOneCard = Cette cellule peut contenir n'importe quelle carte.
Display_MenuSizeList = Std. # Grand
Display_HideTypeList = Fondu # Déplacer
Display_HideMenuText = Masquer le bouton de menu
General_FndEffectsText = Effets de base
General_FndEffectsList = Aucun # Visuel uniquement # Son uniquement # Complet
General_ShowPlayMovesText = Montrer les mouvements jouables
General_RotationList = Auto # Portrait # Paysage
Score_SysRuleGaps = cartes de la même couleur dans le rang en commençant par un 2 à gauche
Score_SysRuleCurdsAndWhey = cartes de même rang ou de même couleur de rang inférieur
Game_SpiderSpaces = Tous les espaces doivent être remplis en premier
Game_ShowMenuMobile = DOUBLE TAPER UNE ZONE VIDE POUR AFFICHER LE MENU
User_EndGameMusicMessageMobile = Si vous activez la musique de fin de partie, toute musique de fond que vous pourriez avoir en train de jouer sera désactivée lorsque vous démarrez cette application.\n\nSi vous écoutez de la musique sur votre iPhone ou iPod Touch, vous ne devez PAS activer la musique de fin de partie .\n\nActiver la musique de fin de jeu?
User_EndGameMusicMessage2Mobile = Si des problèmes surviennent lors de la fin d'un jeu, veuillez désactiver la musique de fin de partie.
General_RestartToApplyChangesMobile = Vous devez redémarrer l'application pour que les modifications prennent effet.
Game_GameCompleted2 = Terminé!
Display_DeckNumText = Nombre de cartes dans l'indicateur de deck

; Titres des règles (NEW2)
; le %1 dans les lignes suivantes est remplacé par un nombre. par exemple. "5 colonnes Tableau"
RuleTitle_NFoundationPiles = %1 pieux de fondation
RuleTitle_1FoundationPile = 1 pile de fondation
RuleTitle_NTableauPiles = %1 piles de tableau
RuleTitle_NTableauCols = %1 colonnes Tableau
RuleTitle_Tableau = Tableau
RuleTitle_NFans = %1 fans
RuleTitle_NFanRows = %1 lignes de fan
RuleTitle_Stock = Stock
RuleTitle_Waste = Déchets
RuleTitle_Reserve = Réserver
RuleTitle_ReserveCol = Colonne de réserve
RuleTitle_NReservePiles = %1 piles de réserve
RuleTitle_NReserveCols = %1 colonnes de réserve
RuleTitle_NCells = %1 cellules
RuleTitle_Cell = Cellule
RuleTitle_Redeal = Bouton Redeal
RuleTitle_NPiles = %1 pile
RuleTitle_NCards = %1 cartes
RuleTitle_BlackHole = Trou noir
RuleTitle_PokerHandsScoring = Score des mains de poker
RuleTitle_Pyramid = Pyramide
RuleTitle_Quilt = Quilt
RuleTitle_Note = Remarque
RuleTitle_Note1 = Remarque 1
RuleTitle_Note2 = Remarque 2
RuleTitle_Note3 = Remarque 3
RuleTitle_Author = Auteur

; Lieux de règle (NEW2)
RulePlace_Top = haut
RulePlace_Left = gauche
RulePlace_Right = droite
RulePlace_Bottom = bas
RulePlace_TopLeft = en haut à gauche
RulePlace_TopRight = en haut à droite
RulePlace_BottomLeft = en bas à gauche
RulePlace_BottomRight = en bas à droite
RulePlace_Center = centre
RulePlace_TopCenter = centre supérieur
RulePlace_Sides = côtés
RulePlace_BelowFoundation = sous la fondation
RulePlace_BesideStock = à côté du stock
RulePlace_BelowStock = en dessous du stock
RulePlace_AboveTableau = tableau ci-dessus
RulePlace_BelowCells = sous les cellules
RulePlace_2TopLeft2TopRight = 2 en haut à gauche et 2 en haut à droite
RulePlace_AroundBlackHole = autour du trou noir
RulePlace_TheGarden = center - le "Jardin"
RulePlace_TheBouquet = gauche - le "Bouquet"
RulePlace_TheClock = l'horloge
RulePlace_TheFlipper = top - le "Flipper"

; RuleTitle_TheGarden = 6 colonnes de tableau (centre - le «jardin»)
; RuleTitle_TheBouquet = Colonne de réserve (à gauche - le "Bouquet")
; RuleTitle_TheClock = 12 piles Foundation (l'horloge)
; RuleTitle_TheFlipper = 7 Cells (en haut - connu sous le nom de "Flipper")

; RuleTitle_4Foundation2TopLeft2TopRight = 4 pieux de fondation (2 en haut à gauche et 2 en haut à droite)
; RuleTitle_8FoundationPilesTopLeft = 8 pieux de fondation (en haut à gauche)
; RuleTitle_8FoundationPilesLeft = 8 pieux de fondation (à gauche)
; RuleTitle_4FoundationPilesLeft = 4 pieux de fondation (à gauche)
; RuleTitle_4FoundationPilesTopLeft = 4 pieux de fondation (en haut à gauche)
; RuleTitle_1FoundationPileTopLeft = 1 Pile de fondation (en haut à gauche)
; RuleTitle_StockRight = Stock (à droite)
; RuleTitle_TableauBottom = Tableau (en bas)
; RuleTitle_4TableauColsBotLeft = 4 colonnes Tableau (en bas à gauche)
; RuleTitle_4CellsTopCenter = 4 cellules (en haut au centre)
; RuleTitle_ReserveTopLeft = Réserver (en haut à gauche)
; RuleTitle_ReserveBotRight = Réserver (en bas à droite)
; RuleTitle_3ReservePilesRight = 3 piles de réserve (à droite)

[NEW4]
Game_GameNumberNote = Remarque: les parties lancées de cette manière ne peuvent pas être utilisées pour ajouter des scores en ligne et apparaissent plus sombres dans la liste des meilleurs scores locaux.
General_DateFormatText = Format de date
General_DateFormatList = MM / JJ / AA # JJ / MM / AA
General_CursorSpeedList = Normal # + 1 # + 2 # + 3 # + 4 # + 5
General_CursorSpeedInfo = Utilisez cette option pour accélérer le curseur lors du déplacement de la souris.
General_GameSpeed = Vitesse de jeu
General_GameSpeedList = Détendu # Rapide
General_GameSpeedMsg = L'option de vitesse de jeu contrôle la vitesse des animations pendant le jeu.\n\nRemarque: il existe des listes distinctes de meilleurs scores pour les différentes vitesses de jeu.
General_EndGameMsg = Cela mettra fin au jeu en cours.\n\nContinuer?
General_RestartGameSettingMsg = Vous devez redémarrer le jeu pour que ce paramètre soit appliqué.
; supprimé: General_EndSeqList = Afficher l'affichage de fin de partie # Démarrer une nouvelle partie # Revenir au menu
GameOver_Music = Musique
GameOver_Text = Texte
GameOver_TextList = Off # Répéter # Une fois
GameOver_AfterEngGameList = Retour au menu principal # Démarrer une nouvelle partie # Afficher les scores
; %1 ci-dessous deviendra l'un des [tous les temps | annuel | mensuel | hebdomadaire], %2 ci-dessous devient le score et %3 devient le nom du jeu.
; par exemple. "Vous avez un nouveau score mensuel élevé de 2200 pour Tri-Peaks."
GameOver_NewHighScoreSubmit = Vous avez un nouveau score élevé %1 de %2 pour %3.\n\nSoumettez-le en ligne?
; supprimé: General_EndGameSeqText = Quand le jeu se termine
; supprimé: General_EndGameMusicText = Jouer de la musique
; supprimé: General_EndGameCongratsText = Afficher le texte de félicitations
; supprimé: General_CongratsTextList = Non # Oui # Une fois seulement
RuleTitle_TriPeaks = Les trois pics
Rule_TriPeaks = Seules les cartes découvertes sont disponibles pour jouer à la fondation. Cliquez sur une carte pour la déplacer.
Score_SysTriPeaks = Pour chaque carte retirée des pics
; supprimé: Score_SysEveyCardFnd = Pour chaque carte des fondations
; supprimé: Score_SysEveyCardStockWaste = Pour chaque carte restant dans le stock et les déchets
Score_SysEveryCardFnd = Pour chaque carte des fondations
Score_SysEveryNewCardFnd = Pour chaque nouvelle carte dans les fondations
Score_SysEveryCardStockWaste = Pour chaque carte restant dans le stock et gaspillée
Obj_Clock = Pour découvrir tous les nombres sur l'horloge avant que les quatre rois ne soient révélés.
Rule_Clock = Déplacez n'importe quelle carte du dessus révélée à sa position correspondante sur l'horloge.\n\nAces vont à la position 1 heure, deux à la position 2 heures, etc., jusqu'aux reines qui vont à 12 heures. position de l'horloge, tandis que les rois indésirables vont au centre.\n\nAprès avoir déplacé une carte, elle va au bas de la pile et la carte du dessus devient disponible pour le jeu.
Game_GameLostDefinite = Plus de mouvements!
Game_GameLostProbably = Il semble que votre partie soit finie!
Game_GameLostButtonsList = Nouveau # Principal # Scores # Retour
General_UpdateScores = Mettre à jour les scores mondiaux
General_UpdateScoresList = Manuellement # Automatiquement
Display_BrightnessMsgMobile = Ceci affecte la luminosité des cartes et de l'arrière-plan du jeu, pas la luminosité principale de votre appareil.\n\nCela peut être utile pour jouer la nuit.
Display_SettingsAfterRestartMsgMobile = Ce paramètre ne sera appliqué qu'après avoir complètement quitté et redémarré l'application.

[TUTORIELS]
; Tutorials_FillFoundationPilesCompleteGame = Voici les piles de base.\n\nRemplissez-les pour terminer le jeu.
; Tutorials_BuildLeftFoundationsUpInSuit = Construisez la fondation de gauche empile en couleur d'Ace au Roi.
; Tutorials_BuildRightFoundationsDownInSuit = Construisez les bonnes piles de fondation en fonction du roi à l'as.
; Tutorials_MoveCardsOneByOneFromCenterTableauToFoundationPiles = Déplacez les cartes une à une du tableau central vers les pieux de fondation.
; Tutorials_AnySpacesAvailableFilledFromStock = Tous les espaces qui deviennent disponibles sont remplis automatiquement depuis le stock.
; Tutorials_NoMorePlayClickStockDealTableaus = Lorsque vous n'avez plus de parties, cliquez sur le stock pour distribuer une carte à chaque pile de tableau.
; Tutorials_MoveAllCardsFoundationPileCompleteGame = Déplacez toutes les cartes vers la pile de fondation ci-dessous pour terminer le jeu.
; Tutorials_ClickUnconveredCardsMoveFoundationPile = Cliquez sur les cartes découvertes pour les déplacer vers la pile de fondation.
; Tutorials_CardsOneRankHigherLowerCanMoveHere = Les cartes d'un rang supérieur ou inférieur à la carte de base supérieure peuvent être déplacées ici.
; Tutorials_RanksWrapped = Les rois peuvent être joués sur les as et vice-versa.
; Tutorials_IfNoCardsClickDeckMoveCardFoundationPile = Si aucune carte ne peut être jouée, cliquez sur le paquet pour déplacer une carte vers la pile de fondation.

Tutorials_CombineRanks13 = Associez des cartes dont les rangs totalisent 13.
Tutorials_CombineRanks14 = Associez des cartes dont les rangs totalisent 14.
Tutorials_BetterLuckHopefully = J'espère que vous aurez plus de chance que ce gars ...
Tutorials_FoundationsUpInSuit = Construisez les fondations en fonction.
Tutorials_MoveToSameSuitUpHigher = Déplacez la (les) carte (s) sous une (s) carte (s) de même couleur et de rang supérieur.
Tutorials_MoveToSameSuitUpHigherWhenPossible = Déplacez la (les) carte (s) sous une avec la même couleur et un rang supérieur lorsque cela est possible.
Tutorials_MoveToSameSuitUpHigherOrLower = Déplacez la (les) carte (s) sous une carte avec la même couleur et un rang supérieur ou inférieur.
Tutorials_BuildDownSuit = Construisez en couleur.
Tutorials_BuildDownAnySuit = Construisez dans n'importe quel couleur.
Tutorials_BuildDownSuitWhenPossible = Construisez en couleur si possible.
Tutorials_BuildDownNotInSuitIfNeeded = Construisez pas en fonction si nécessaire.
Tutorials_FirstFourFoundationsUpInSuit = Construisez les quatre premières fondations en fonction.
Tutorials_LastFourFoundationsDownInSuit = Construisez les quatre dernières fondations en conséquence.
Tutorials_RearrangeCardsInSuitIfPossible = Réorganisez les cartes pour être en couleur lorsque cela est possible.
Tutorials_MoveToUpHigher = Déplacez la ou les cartes en dessous d'une carte de rang supérieur.
Tutorials_MatchCardsOneRankHigherLower = Associez les cartes d'un rang supérieur ou inférieur.
Tutorials_MoveToSameColourHigher = Déplacez les cartes en dessous d'une plus haute avec la même couleur.
Tutorials_MoveToDiffColourHigher = Déplacez la (les) carte (s) sous une plus haute avec une couleur différente.
Tutorials_MoveKingsToSpaces = Déplacez les rois vers des espaces.
Tutorials_MoveACardToASpace = Déplacez une carte dans un espace.
Tutorials_ClickDealCardsToTableau = Cliquez pour distribuer des cartes au tableau.
Tutorials_AdvanceDeck = Cliquez pour avancer dans le deck.
Tutorials_TurnOverDeck = Cliquez pour retourner le pont.
Tutorials_ShuffleAndRedeal = Cliquez pour mélanger et redessiner.
Tutorials_ClickToRemoveKing = Cliquez pour supprimer le roi.
Tutorials_ClickToMoveCard = Cliquez sur une carte pour la déplacer.
Tutorials_MatchAcesAndKings = Les rois et les as peuvent être jumelés.
Tutorials_GapsCardMoveA = Construisez en couleur du côté gauche.
Tutorials_GapsCardMoveB = Déplacez une carte à côté d'une carte de même couleur et de rang inférieur.
Tutorials_GapsCardMoveB1 = Déplacez une carte à côté d'une avec ...
Tutorials_GapsCardMoveB2 = ... même couleur et rang inférieur.
Tutorials_GapsCardMoveC = Déplacez n'importe quel 2 sur le côté gauche.
Tutorials_GapsRedeal = Cliquez pour mélanger et refaire toutes les cartes en vrac.
Tutorials_FreeCellRule = Les groupes peuvent être déplacés si chaque carte peut être déplacée individuellement.
Tutorials_SpacesFilledAutoFromStock = Les espaces sont remplis automatiquement depuis le stock.
Tutorials_ClockFaces = Déplacer les cartes vers leur numéro sur une horloge.
Tutorials_ClockKings = Évitez les rois! Si vous découvrez tous les rois, le jeu est terminé.
Tutorials_CompletedSuitsRemoved = Les combinaisons terminées sont automatiquement déplacées vers les fondations.
Tutorials_NoMorePlaysAvailable = Aucune autre lecture n'est disponible!
Tutorials_TutorialForGame = Tutoriel pour %1
Tutorials_FirstGameMessage = Ceci est votre première partie de %1.\n\nVoulez-vous apprendre à y jouer?
Tutorials_Oops = Oups!
Tutorials_GameStuck = Ce jeu est hélas bloqué. Lorsque cela se produit, commencez simplement une nouvelle partie.
Tutorials_GameCompleted = Le jeu est terminé!
Tutorials_TutorialEnd = Fin du tutoriel.
Tutorials_Friends = Ce jeu est disponible dans la section "Amis".
Tutorials_PlayOver = Désolé, aucune autre partie n'est disponible.\n\nCe jeu est terminé. Rejouer?\n\nRemarque: vous pouvez à nouveau afficher le didacticiel lors de l'affichage des règles de ce jeu.
Tutorials_GameWon = Félicitations! Jeu terminé!\n\nLes scores ne sont pas comptabilisés pour les jeux assistés.\n\nVoulez-vous essayer un jeu normal?\n\nRemarque: vous pouvez afficher à nouveau le didacticiel lorsque vous consultez les règles de ce jeu.
Tutorials_ReturnMenu = Vous pouvez réactiver le didacticiel depuis l'écran "Règles".
Tutorials_ButtonEnd = Fin
Tutorials_ButtonMenu = Menu principal
Tutorials_ButtonNormalGame = Jeu normal
Tutorials_ButtonAssistedGame = Jeu assisté
Tutorial_ButtonTitleShortCaps = TUT
Tutorias_EngGameMsg = C'est tout.\n\nAppuyez sur %1 pour obtenir des règles plus détaillées ou si vous souhaitez revoir ceci.
Tutorias_TheRulesButton = le bouton "Règles"
Tutorias_TheRulesKey = la touche "R"
Tutorials_ViewOtherMsg = Le didacticiel suivant pour %1 vous montrera également comment lire %2.
Tutorials_DLC = Ce jeu est disponible dans la section "DLC" (contenu téléchargeable).

[NOMS DU JEU]
GN_Accordion = Accordéon
GN_AcesUp = As Retourné
GN_AgnesBernauer = Agnes Bernauer
GN_AgnesSorel = Agnès Sorel
GN_AlgerianPatience = Patience Algérienne
GN_Alternations = Alternances
GN_AustralianPatience = Patience Australienne
GN_AustralianPatience2 = Patience Australienne (Facile)
GN_BakersDozen = Douzaine de Boulanger
GN_BakersGame = Jeu de Boulanger
GN_Baroness = Baronne
GN_BeleagueredCastle = Château Assiégé
GN_BlackHole = Trou Noir
GN_BlindAlleys = Ruelles Aveugles
GN_BlondesAndBrunettes = Blondes et Brunes
GN_Brigade = La Brigade
GN_Bristol = Bristol
GN_BuffaloBill = Buffalo Bill
GN_Calculation = Calcul
GN_Canfield = Canfield
GN_CastlesInSpain = Châteaux d'Espagne
GN_ChineseSolitaire = Solitaire Chinois
GN_ChineseSolitaire2 = Solitaire Chinois (Facile)
GN_Cicely = Cicely
GN_Clock = Horloge
GN_Coleopter = Coléoptère
GN_Colorado = Colorado
GN_CrazyQuilt = Quilt Fou
GN_CrazyQuilt2 = Quilt Fou (Facile)
GN_Cresent = Croissant
GN_Cruel = Cruel
GN_CurdsAndWhey = Caillé et Lactosérum
GN_CurdsAndWhey2 = Caillé et Lactosérum (Facile)
GN_DoubleEasthaven = Double Easthaven
GN_DoubleKlondike = Double Klondike
GN_DoubleScorpion = Double Scorpion
GN_DoubleScorpion2 = Double Scorpion (Facile)
GN_DoubleYukon = Double Yukon
GN_Easthaven = Easthaven
GN_EightOff = Huit Désactivé
GN_Fan = Fan
GN_FlowerGarden = Jardin de Fleurs
GN_FortyAndEight = Quarante et Huit
GN_FortyThieves = Quarante Voleurs
GN_FortyThieves2 = Quarante Voleurs (Facile)
GN_FourteenOut = Quatorze Horz
GN_FreeCell = Cellule Libre
GN_Gaps = Les Espaces
GN_Gargantua = Gargantua
GN_Giant = Géant
GN_Giza = Gizeh
GN_Golf = Golf
GN_GoodMeasure = Bonne Mesure
GN_GrandfathersClock = Horloge de Grand-Père
GN_Harp = Harpe
GN_Intelligence = Intelligence
GN_Interchange = Échange
GN_Kings = Rois
GN_KingsdownEights = Huit Kingsdown
GN_Klondike = Klondike
GN_Klondike2 = Klondike (Facile)
GN_LaBelleLucie = La Belle Lucie
GN_LaNivernaise = La Nivernaise
GN_LasVegas = Las Vegas
GN_LasVegas2 = Las Vegas (Facile)
GN_Martha = Martha
GN_Memory = Mémoire
GN_Memory2 = Mémoire 2
GN_MissMilligan = Mlle Milligan
GN_MonteCarlo = Monte Carlo
GN_NewYork = New York
GN_NumberTen = Numéro Dix
GN_Osmosis = Osmose
GN_Peek = Coup d'Oeil
GN_Penguin = Pingouin
GN_Perseverance = Persévérance
GN_PokerShuffle = Poker Mêler
GN_PokerSquare = Place de Poker
GN_Pyramid = Pyramide
GN_PyramidB = Pyramide (Classique)
GN_QueenOfItaly = Reine d'Italie
GN_RougeEtNoir = Rouge et Noir
GN_RussianSolitaire = Solitaire Russe
GN_Scorpion = Scorpion
GN_Scorpion2 = Scorpion (Facile)
GN_ScorpionII = Scorpion II
GN_ScorpionII2 = Scorpion II (Facile)
GN_SeaTowers = Tours de Mer
GN_Shamrocks = Trèfles
GN_SimonJester = Simon Bouffonne
GN_SimpleSimon = Simple Simon
GN_SirTommy = Monsieur Tommy
GN_Spider = Araignée
GN_Spider3Suits = Araignée 3 Couleurs
GN_Spider2Suits = Araignée 2 Couleurs
GN_Spider1Suit = Araignée 1 Couleur
GN_SpiderTrap = Piège à araignées
GN_SpiderTripleDeck = Araignée 3 Paquets
GN_Spiderette = Petite Araignée
GN_Spiderette3Suits = Petite Araignée 3 Couleurs
GN_Spiderette2Suits = Petite Araignée 2 Couleurs
GN_Spiderette1Suit = Petite Araignée 1 Couleur
GN_SpidersCrossing = Araignées Traversant
GN_SpidersCrossingTD = Araignées Traversant 3 Paquets
GN_Spiral = Spirale
GN_Steps = Etapes
GN_Stonewall = Mur de Pierre
GN_Strategy = Stratégie
GN_Streets = Rues
GN_ThreeBlindMice = Trois Souris Aveugles
GN_ThreeCell = Trois Cellules
GN_ThumbAndPouch = Pouce et Pochette
GN_Tournament = Tournoi
GN_TriPeaks = Trois Pics
GN_TutsTomb = Tombe de Tut
GN_Twenty = Vingt
GN_Unlimited = Illimité
GN_WaningMoon = Lune Décroissante
GN_Wasp = Guêpe
GN_Westcliff = Westcliff
GN_Yukon = Yukon

[NOUVEAU 5]
Help_Tutorial = Tutoriel
Keys_ShowScores = Afficher les scores
Keys_ToggleMode = Basculer entre le mode fenêtré / plein écran
General_CursorSpeedText = Vitesse du curseur
General_EndGameAfterText = Après la fin du jeu

[NOUVEAU 6]
Display_HideMenu = Non # Paysage # Toujours


[NOUVEAU 7]
GN_ThreeShufflesAndADraw = Trois Shuffles et Une Extraction
Rule_OsmosisFnd = Le rang des fondations est fixé par le rang de la première carte distribuée après que les tableaux aient été remplis. Toutes les autres fondations doivent commencer par ce rang. Chaque fond de teint contient un seul couleur. N'importe quelle carte de la couleur de la fondation peut être jouée sur la fondation supérieure. Toute carte de la couleur de la fondation peut être jouée sur les autres fondations tant qu'une carte de même rang est présente dans la fondation directement au-dessus.
Rule_ShufflesRedealExtra = Cela fait 3 mélanges au total, y compris l'offre de départ. Une fois que tous les mélanges sont terminés, appuyez à nouveau sur l'espace pour sélectionner votre carte "Piocher" - cela peut être n'importe quelle carte couverte par l'un des fans. Après avoir sélectionné cette carte, elle est déplacée vers le haut du ventilateur. Cela ne peut être fait que pour une seule carte.
Game_SelectDrawCard = Sélectionnez une carte sous une carte du dessus à dessiner.
; modifié

[NOUVEAU 8]
Rule_SimonJesterAuthor = Cette variante de "Simple Simon" a été inventée par Adam Selene.
Rule_GroupInSuitMovedTogether = Les groupes de cartes vers le bas en couleur peuvent être déplacés ensemble.
Rule_GroupsDownNotInSuitCanMoveIfSinglyPossible = Des groupes de cartes vers le bas mais pas en couleur ne peuvent être déplacés que s'il y a de l'espace pour que les cartes aient pu être déplacées individuellement.
Rule_PerseveranceRedeal = En cliquant sur le bouton redeal, toutes les cartes laissées dans les tableaux sont rassemblées dans l'ordre inverse puis redistribuées.
Rule_CanBeDoneOnlyOneTime = Cela ne peut être fait qu'une seule fois.
Rule_CanBeDoneOnlyTwoTimes = Cela ne peut être fait que deux fois.
Rule_CanBeDoneThreeTimes = Cela peut être fait trois fois.
Rule_CanBeDoneUnlimtedTimes = Cela peut être fait un nombre illimité de fois.
Rule_TournamentNote = Remarque, au moins un As ou un Roi doit être dans une cellule pour qu'une offre soit valide. Si aucun As ou Roi n'est distribué à une cellule, le premier As ou Roi du tableau est échangé avec la première carte de cellule une fois la distribution terminée.
Rule_ColoradoTableau = Les cartes du stock peuvent être jouées dans un tableau non vide. Vous pouvez faire glisser une carte du stock ou appuyer sur l'espace vide sous la carte du bas du tableau pour y déplacer automatiquement une carte du stock. Les cartes ne peuvent être déplacées que d'un tableau à la fondation.
Rule_CresentStock = Cliquez sur le bouton Redeal pour déplacer la carte du bas de chaque tableau vers le haut.[NEW 10]
Rule_ClickDealAlgerianPatience=Click to deal 2 cards to each reserve pile during the game, and 1 card to each tableau near the end of the game.
Rule_ClickDealTwoCardsEachReservePile=Click to deal 2 cards to each reserve pile.
Rule_CardsCanBeMovedBetweenTheFoundationPiles=Cards can also be moved between the foundation piles.
Tutorials_Share=This game can be unlocked using the "Share" feature.

[TITRES SOL AWARDS]
Awards_PlayerTitle = Joueur
Awards_WinnerTitle = Gagnant
Awards_ExplorerTitle = Explorateur
Awards_ConquerorTitle = Conquérant
Awards_ContenderTitle = Candidat
Awards_RevealerTitle = Révélateur
Awards_FreeCellMasterTitle = Maître FreeCell
Awards_KlondikeMasterTitle = Maître du Klondike
Awards_PyramidMasterTitle = Maître des pyramides
Awards_SpiderMasterTitle = Maître des araignées
Awards_ScorpionMasterTitle = Maître Scorpion
Awards_FanMasterTitle = Maître des fans
Awards_LuckyTitle = Chanceux
Awards_SkilfulTitle = Habile
Awards_PersistentTitle = Persistant
Awards_TripleMasterTitle = Triple maître
Awards_MysticalTitle = Mystique
Awards_ShareTitle = Passez le mot!

[DESCRIPTIONS DES PRIX SOL]
; Le %1 dans la description des récompenses ci-dessous sera remplacé par un nombre.
; Pour les lignes qui descendent par exemple [jeu | jeux], cela devrait être traduit aux formes singulière et plurielle du mot, en gardant le format intact.
; par exemple. Awards_WinnerDesc = Ganar %1 [juego | juegos].
; Notez que le singulier est toujours à gauche et le pluriel à droite.
;
Awards_PlayerDesc = Jouez à %1 [jeu | jeux].
Awards_WinnerDesc = Gagnez %1 [jeu | jeux].
Awards_ExplorerDesc = Jouez à %1 différents [jeu | jeux].
Awards_ConquerorDesc = Gagnez %1 [jeu | jeux] différents.
Awards_ContenderDesc = Soumettez %1 [score | scores] en ligne.
Awards_RevealerDesc = Rendez-vous %1 nouvelle [carte | cartes] dans les Tableaux.
Awards_FreeCellMasterDesc = Gagnez %1 type FreeCell [jeu | jeux].
Awards_KlondikeMasterDesc = Gagnez %1 type Klondike [jeu | jeux].
Awards_PyramidMasterDesc = Gagnez %1 type de pyramide [jeu | jeux].
Awards_SpiderMasterDesc = Gagnez le type d'araignée %1 [jeu | jeux].
Awards_ScorpionMasterDesc = Gagnez %1 type Scorpion [jeu | jeux].
Awards_FanMasterDesc = Win %1 Type de fan [jeu | jeux].
Awards_LuckyDesc = Gagnez %1 [jeu | jeux] qui [ont | besoin] principalement de chance.
Awards_SkilfulDesc = Gagnez %1 [jeu | jeux] qui [ont | besoin] principalement de compétences.
Awards_PersistentDesc = Gagnez %1 [jeu | jeux] qui [est | sont] difficiles à sortir.
Awards_TripleMasterDesc = Gagnez %1 triple pont [jeu | jeux].
Awards_MysticalDesc = Obtenez un score mystique %1 [temps | fois].
Awards_ShareDesc = Partagez le jeu avec %1 [ami | amis].

[NOUVEAU 11]
Tutorials_MatchCardsSameRank = Faites correspondre les cartes qui ont le même rang.
Tutorials_MatchCardsSameSuitOrRank = Associez des cartes qui ont la même couleur ou le même rang.
Tutorials_DealCardsToReserve = Cliquez pour distribuer les cartes à la réserve.
Tutorials_Redeal = Cliquez pour refaire les cartes.
Tutorials_FillSpacesFromDeck = Cliquez pour remplir les espaces du deck.
Tutorials_RearrangeCards = Cliquez pour réorganiser les cartes.
Tutorials_MoveCardToSpace = Déplacer la carte dans l'espace.
General_GameNames = Noms des jeux
General_EnglishLanguage = Anglais
; le %1 ici est remplacé par le nom de la langue locale
General_GameNamesMsg = Afficher les noms des jeux de solitaire en %1 ou en anglais.
General_Interface = Interface
General_InterfaceList = Héritée # Nouvelle # Nouvelle (pas d'icônes)
General_NewInterfaceMessage = Cette version contient une nouvelle interface plus conviviale pour les manettes de jeu.\n\nSi vous préférez l'ancienne interface, modifiez l'option 'Interface' dans les options principales.
GN_Breakwater = Brise-lames
GN_TripleEasthaven = Triple Easthaven
GN_TripleKlondike = Triple Klondike
RestartGame_Title = Redémarrer le jeu?
RestartGame_Msg1 = Souhaitez-vous redémarrer le jeu en cours ou le jeu précédent?
RestartGame_Msg2 = Le numéro de tout jeu que vous redémarrez est affiché dans le menu principal.
